I videogiochi sono oggi la prima industria culturale del pianeta; il loro carattere immersivo e la possibilità di integrare la terza dimensione rendono il loro rapporto con l’architettura particolarmente interessante. Si propone una lettura critica di alcune “città” che, pur restando luoghi esclusivamente virtuali, hanno contribuito a formare l’immaginario urbano contemporaneo.

Intervengono: Elisabetta Canepa, Nicola Canessa, Vanessa Lanteri, Luigi Mandraccio, Pietro Millefiore, Valerio Murolo, Stefano Pane, Gian Luca Porcile, Andrea Quartara, Alessandro Ravera, Paola Sabbion, Sergio Valentino, Fabio Valido.